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公式動画 『世界樹の迷宮X(クロス)』先着購入特典DLC「新たな冒険者イラストパック」紹介映像 『世界樹の迷宮X』川原慶久&村瀬歩 世界最速プレイ特番 『世界樹の迷宮X(クロス)』 PV#02 『世界樹の迷宮X(クロス) 』 PV#01
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紹介記事 2016年5月19日 4Gamer.net 「世界樹の迷宮V」では種族の枠を超えた転職が可能に。ドラグーン,リーパーなど5職業の「二つ名」と「達人(マスター)」スキルの詳細も http //www.4gamer.net/games/282/G028286/20160519003/ 2016年5月14日 4Gamer.net 「世界樹の迷宮V 長き神話の果て」は,ひたすら地図を描きダンジョンを進む“シリーズの原点”に立ち返った作品に。小森成雄氏に本作にかける思いを聞いた http //www.4gamer.net/games/282/G028286/20160509005/ 2016年5月12日 ファミ通.com 『世界樹の迷宮V 長き神話の果て』体験会の参加者コメントが公開、アナザーカラーのキャラクターイラストも到着 http //www.famitsu.com/news/201605/12105624.html 2016年5月10日 4Gamer.net 「世界樹の迷宮V 長き神話の果て」新システム「達人(マスター)」と「二つ名」の詳細が明らかに。セスタスやリーパーなど5職業の情報も公開 http //www.4gamer.net/games/282/G028286/20160510013/ 2016年5月10日 ファミ通.com 【先出し週刊ファミ通】『世界樹の迷宮V 長き神話の果て』キャラメイク、転職、“二つ名”など気になる新情報を公開! マンガ家・なもりさんからの特別寄稿も!(2016年5月12日発売号) http //www.famitsu.com/news/201605/10105426.html 2016年4月26日 ファミ通.com 【先出し週刊ファミ通】『世界樹の迷宮V 長き神話の果て』職業5種のデザインバリエーションと、冒険者の能力を尖らせる新要素“二つ名”公開! インタビュー&特別寄稿の連載企画もスタート!(2016年4月28日発売号) http //www.famitsu.com/news/201604/26104601.html 2016年4月21日 4Gamer.net 「世界樹の迷宮V」に登場する種族や職業の詳細が公開。“種族スキル”と“キャラクタースキル”を使いこなそう http //www.4gamer.net/games/282/G028286/20160421026/ 2016年4月12日 ファミ通.com 【先出し週刊ファミ通】『世界樹の迷宮V 長き神話の果て』職業5種のデザインバリエーションと新情報を公開!(2016年4月14日発売号) http //www.famitsu.com/news/201604/12103503.html 2016年3月22日 4Gamer.net 「世界樹の迷宮V」新たな冒険の舞台は剣と魔法に支配された大地「アルカディア」。パーティ作成時に選べる4種族と10種の職業の詳細が明らかに http //www.4gamer.net/games/282/G028286/20160322083/ 2016年3月3日 ファミ通.com 『世界樹の迷宮V 長き神話の果て』週刊ファミ通の描き下ろし表紙&裏表紙イラストを公開! 豪華内容の『コレクターズパック』と、さらなる描き下ろしアリの“ファミ通DXパック”も! http //www.famitsu.com/news/201603/03100602.html 2016年3月1日 ファミ通.com 【先出し週刊ファミ通】『世界樹の迷宮V 長き神話の果て』発表!! 知られざる新たな世界を舞台にした完全新作!(2016年3月3日発売号) http //www.famitsu.com/news/201603/01100434.html 2014年11月24日 ファミ通.com 【速報】『世界樹の迷宮V(仮題)』 シリーズ最新作が発表!【動画追加】 http //www.famitsu.com/news/201411/24066364.html
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■バランスのつぶやき(新世界樹) 新世界樹の迷宮でバランスが良いor悪いと思った事をコメントしましょう。 グリモア込みだと割とフラットで誰でも活躍できるんじゃないかな? 殴りメディックが少々物足りないけど ダメージレースではファー擁する新2に勝てないけど、全員にアクトブースト配れるという別ベクトルで世紀末なので、これはこれで楽しい 追撃の号令を極めるとまた別ベクトルでインフレ起こすのも楽しい。 育成の自由度・限界はかなり高い(グリモア的な意味で)。ストーリーモードをメインとしたゲーム構築なだけあり、最終的には各人がグリモアを作成しては配り合ったり、強力な敵スキルを量産するなど、デフォルト職業に縛られない「とことんまで積み上げる育成」をする事になる。転職システムのあるドラクエとか、ディスガイア的とも言えるかもしれない。ガチガチに防御を固めた上で壁殴りする、という本作の基本戦術に耐えられるよう、各職とも強烈なコンボを有しており、そういう意味では爽快感がある。 クラシック一週目だとアクトブーストが宝箱の1振りのしか入手できないから、相対的に追撃系やトライチャージの重要度が上がる。つまり、ソードマンめちゃくちゃ大事。 スタンダードは旅慣れたボウケンシャーとしては物足りないのだが、考えてみればこの作品から世界樹に入門する人も多いので絶妙なバランスと言えるかもしれない。 エキスパはそんな熟練ボウケンシャーのために用意された「こんにちわ死ね!」なので納得もできる……だがグリモアシステムが次作の新2ほど洗練されていなかったので、悪い部分が目についた印象 詰まった時に稼ぐ→たまに良いグリモアが出てうれしい。 あのスキルが欲しい→出ない。ちきしょう。 新2をプレイしたあとにこっちに戻ると、グリモア絡みの面倒臭さはちょっとアレよね キャラ育成の自由度が上がったというのは良いんだけど、いちいち鑑定を挟まなきゃいけないのは余計だったな この新シリーズくらいの難易度で、V以降の世界樹を楽しみたかったと思う。 グリモアの仕様はめんどくさく感じるが、エキスパの難易度は本作位が丁度いい。VやXの最高難易度もこれくらい苛烈に攻めて欲しかった。 XのエキスパってVのアドバンスドより楽だった印象 Vはコンボ次第で苦戦したり雑魚ボスワンパンだったりするから。こっちは安定して難しいイメージ。 初世界樹がこれだったから、どうも他の世界樹がちょっと物足りない。パワーvsパワーの芋RPGで、新2やVの、作り込まれたゲームバランスとはちょっと経路が違う。グリモアと探索準備縛ってスタンダードに落とすと、初代っぽいバランスになると思う。 とりあえず全火力職にアクトブーストが供されてる事が多いが、チェイス系で与ダメ上回るにはどうすればいいか試行錯誤するのも醍醐味 グリモアシステムはまだ煮詰まってない感じがして不便さが目立ったね。マスタリーやエクスタシーのバグとかもあったしもう一練りする時間があればと思わなくない 良くも悪くも粗削りなバランスでロマサガを思い出す 最初のボスで詰んだ。もうやらない 3のサブクラスもだけどグリモアも新システムだけあって粗削りな感じだったね。でも新2で劇的に改善されてたし最初はしかたないかな 新1から入った新規勢だけど、ぶっちゃけスタンダードでイワォロペネレプ以外大して苦戦しなかったから血反吐を吐いて楽死むためにエキスパートでやっても良かったかなーってちょっと思った 装備の大味な感じが結構好き 新2やった後に新1に戻ってくると装備のステ上昇値の異様な高さにビビることになるんだよな 雑魚が雑魚の強さじゃないってのは世界樹の常識だけど、新1はそれにしてもやりすぎである。 ただイワォ以外のボスは4の次にぬるい気がする。(3と同じぐらい?) ストーリーメンバーが封じ異常以外なら何でも出来る事、そしてエルダーみたいな搦め手必須ボスが居ない事もありそう。氷竜の反射や裏ボスのバフ枠反応に気を付けてれば、基本に忠実に手堅く戦えば普通に勝てる。あと物理攻撃を一手に引き受けられるパワディバ IV以降戦略派RPGとしての道を本格的に歩み始めた世界樹シリーズだが、新1の大雑把なゲーム性は初代っぽいと言えなくもない。割と好き。 二層→三層間での、敵モンスターのステータスの上がり方が明らかにおかしい。クラシックだと間にグラズヘイムすら挟まないので必然的に難所 ↑確かに、二層まではあれっ?て感じだったけど、三層の特に後半はきつかった。特にヤンマとトビウオとアンコウ、そしてその対応を難しくさせるオトシゴ。新1で初めて明確な殺意を感じるエリアだったように思う。 新2の取り巻きをさっさと始末するか完全に止めるかじゃないとボスが全滅級の大技を使うのが気に入らなかった。 何処の「敵だけは楽しそう」って揶揄がぴったり。Xはそのブロード以外はだいぶ改善されてて良かった。 ここ新1のページだぞ 二層モンスターでSTRがとりわけ高い方なニードルタイガーがSTR21、ヤシの木で22とかなのだが、これが三層に入った途端に、突然ハニーアント25!キラー ガードアント26!ミミズとカエル27!となる。まだスキルもステータスも足りてない序盤にここまでガバっとステータス引き上がるのだからとんでもない 初代だと1層2層まではキツイんだけど3層アリ突破からは結構楽な感じだったから真逆な設計で初見は面食らった ストーリーPTにハイガンケミってアタッカー3人も揃ってるのな。そらリッキィが後方攪乱しまくってもダメージ足りるわけだわ。最終的に火力役をファーさん1人で担うことになる新2PTとは対照的 コメント
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ギルドカード メニューの「BOOK」から閲覧が可能。 インバーの港から交易することで、他のプレイヤーのカードを入手できる。 特定の条件を満たすとカードの色が変わる。 項目 内容 DISCOVERY 全図鑑の登録率平均 CHART 海図の作成率 ADVENTURE ダンジョンのフロアを移動した回数 VOYAGE 航海に出航した回数 ENEMY HUNT 敵を撃破した体数 WALK ダンジョンを歩いた歩数 TOTALen 今までに入手した金額の合計 色 条件 黄 初期状態 緑 2層突入後 橙 3層突入後 青 4層突入後 紫 5層突入後 銀 6層突入後 金 6層最深部到達+α 勲章(重度のネタバレ有り) + ... 勲章 条件 説明 祝ギルドデビュー - 元老院が樹海探索を認めた印ギルドとして認められた証拠である 海都と深都の架け橋 深都に到着(第二階層クリア) 伝説と言われた深都を発見した印熟練冒険者としての証でもある 白亜の姫の願い 海都ルートクリア 海都に住む白亜の姫を守り機兵と化した深王を倒した 深都の王が望み 深都ルートクリア 深都の王の言葉に従いフカビトが憑いた海都の姫を倒した 真祖の示した道 真ED到達 フカビトの真祖に導かれ深王と姫を和解させ真祖を倒した 星海の来訪者 6層ボスを倒す 異なる地、星海を越えここに来た昏き海淵の禍神を倒した 大海原を制す者 大航海クエストの全てのボスを倒す 航海に出て各地を巡り、各所で暴れていた12の魔物を全て倒した リミットマスター リミットスキルを全部集める 世界各地に散らばっていた全リミットスキルを集めた証 トレジャーハンター 宝箱を全て回収 世界樹の迷宮を踏破し存在する全ての宝箱を手にした証 クエストコンプリート クエストを全てクリア 羽ばたく蝶亭で出される全てのクエストを達成した証 海都一の航海冒険者 交易品・船装備・エピック図鑑を完成 海都周辺の海を巡り、あらゆる交易品・船装備・エピックを集めた証 世界樹の狩人 元老院で全モンスターを登録 世界樹の迷宮を踏破し存在する全ての魔物を倒した証 世界樹の収集家 元老院で迷宮内で取れる素材を全て登録 世界樹の迷宮を踏破し存在するあらゆる素材を集めた証 勲章コンプリート報酬 + ... 「アーモロードの楯」・・・全職業装備可能、HP+100、TP+100、全能力+10 すべての勲章を得たあとに、港に入ってそこから出ようとすると呼び止められて楯をもらえる。 楯入手後、エンディングスタッフロールに突入。 スタッフロール後、データセーブ可能。 ↑条件は図鑑コンプとの情報あり、つまり最後三つの勲章さえ集めればOK? 少なくともトレジャーハンターがまだでも楯は貰えたという報告がある ↑海の3種図鑑、アイテム図鑑、モンスター図鑑コンプが条件ですね。それで港行って出ようとしたらゲットしてエンドロール。 エピックは入手だけでなく全部中身を読んで初めてコンプした扱いの模様